অধ্যায় ১৩ কঠিন আকৃতিসমূহ দৃশ্যমান কৰা
১৩.১ পৰিচয়: সমতলীয় আকৃতি আৰু ঘন আকৃতি
এই অধ্যায়ত, তুমি দেখা আকৃতিবোৰক মাত্ৰাৰ ভিত্তিত শ্ৰেণীবিভাজন কৰিবা।
আমাৰ দৈনন্দিন জীৱনত, আমি কিতাপ, বল, আইচ্ক্ৰীম ক’ন আদি বিভিন্ন আকৃতিৰ বহুতো বস্তু চাৰিওফালে দেখো। এই বস্তুবোৰৰ এক সাধাৰণ কথা হ’ল যে ইহতৰ সকলোৰে কিছু দৈৰ্ঘ্য, প্ৰস্থ আৰু উচ্চতা বা গভীৰতা আছে।
অৰ্থাৎ, ইহতে সকলোৱে স্থান অধিকাৰ কৰে আৰু তিনিটা মাত্ৰা আছে।
সেয়েহে, ইহতক ত্ৰিমাত্ৰিক আকৃতি বোলা হয়।
তুমি আগৰ শ্ৰেণীত আমি দেখা কিছুমান ত্ৰিমাত্ৰিক আকৃতি (অৰ্থাৎ, ঘন আকৃতি) মনত পেলাব পাৰানে?
চেষ্টা কৰা

এইবোৰৰ প্ৰতিটোৰ দৰে আকৃতিৰ কিছুমান বস্তু চিনাক্ত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা।
এনে একে যুক্তিৰে, আমি ক’ব পাৰো যে কাগজত অঁকা আকৃতিবোৰ যিবোৰৰ কেৱল দৈৰ্ঘ্য আৰু প্ৰস্থ আছে, তাক দ্বিমাত্ৰিক (অৰ্থাৎ, সমতলীয়) আকৃতি বোলা হয়। আমি আগৰ শ্ৰেণীত কিছুমান দ্বিমাত্ৰিক আকৃতিও দেখা পাইছো।
দ্বিমাত্ৰিক আকৃতিবোৰ নামৰ সৈতে মিলোৱা (চিত্ৰ ১৩.২):

টোকা: আমি চমুকৈ 2-D দ্বিমাত্ৰিক আৰু 3-D ত্ৰিমাত্ৰিক বুলি লিখিব পাৰো।
১৩.২ তল, কাষ আৰু শীৰ্ষবিন্দু
তুমি আগতে পঢ়া ঘন আকৃতিবোৰৰ তল, শীৰ্ষবিন্দু আৰু কাষবোৰ মনত পেলাব পাৰানে? ইয়াত এটা ঘনকৰ বাবে সেইবোৰ দেখুওৱা হৈছে:

ঘনকটোৰ ৮টা কোণ হৈছে ইয়াৰ শীৰ্ষবিন্দু। ঘনকটোৰ কংকাল গঠন কৰা ১২টা ৰেখাখণ্ড হৈছে ইয়াৰ কাষ। ঘনকটোৰ ছাল হোৱা ৬টা সমতল বৰ্গাকাৰ পৃষ্ঠ হৈছে ইয়াৰ তল।
ইয়াক কৰা
তলৰ তালিকাখন সম্পূৰ্ণ কৰা:

তুমি দেখিব পাৰানে যে, দ্বিমাত্ৰিক আকৃতিবোৰক ত্ৰিমাত্ৰিক আকৃতিবোৰৰ তল হিচাপে চিনাক্ত কৰিব পাৰি? উদাহৰণস্বৰূপে, এটা চিলিণ্ডাৰ 0 ৰ দুটা তল আছে যিবোৰ বৃত্ত, আৰু এটা পিৰামিড, যি এনেকুৱা আকৃতিৰ, ইয়াৰ তলবোৰ ত্ৰিভুজ।
আমি এতিয়া কিছুমান 3-D আকৃতিক 2-D পৃষ্ঠত, অৰ্থাৎ, কাগজত কেনেকৈ দৃশ্যমান কৰিব পাৰি চাবলৈ চেষ্টা কৰিম।
ইয়াক কৰিবলৈ, আমি ত্ৰিমাত্ৰিক বস্তুবোৰৰ সৈতে ঘনিষ্ঠভাৱে পৰিচিত হ’ব বিচাৰো। আহক আমি নেট বুলি কোৱা বস্তুবোৰ বনাই এই বস্তুবোৰ গঠন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰো।
১৩.৩ 3-D আকৃতি নিৰ্মাণৰ বাবে নেট
এটা কাৰ্ডবৰ্ড বাকচ লোৱা। বাকচটো সমতল কৰি থ’বলৈ কাষবোৰ কাটি দিয়া। তোমাৰ হাতত এতিয়া সেই বাকচটোৰ বাবে এটা নেট আছে। নেট হৈছে 2-D ত এক প্ৰকাৰৰ কংকাল-ৰূপৰেখা [চিত্ৰ ১৩.৪ (i)], যাক ভাঁজ কৰিলে [চিত্ৰ ১৩.৪ (ii)], এটা 3-D আকৃতি পোৱা যায় [চিত্ৰ ১৩.৪ (iii)]।

ইয়াত তুমি কাষবোৰ উপযুক্তভাৱে পৃথক কৰি এটা নেট পালা। বিপৰীত প্ৰক্ৰিয়াটো সম্ভৱনে?
ইয়াত এটা বাকচৰ বাবে এটা নেট নমুনা আছে (চিত্ৰ ১৩.৫)। নেটটোৰ এটা ডাঙৰ সংস্কৰণ নকল কৰি উপযুক্তভাৱে ভাঁজ কৰি আঠা লগাই বাকচটো বনাবলৈ চেষ্টা কৰা। (তুমি উপযুক্ত একক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰা)। বাকচটো এটা ঘন। ই হৈছে এটা আয়তঘনৰ আকৃতিৰ 3-D বস্তু।
একেদৰে, তুমি ইয়াৰ চ্যুত পৃষ্ঠৰ বৰাবৰে এটা চিৰি কাটি এটা শংকুৰ বাবে নেট পাব পাৰা (চিত্ৰ ১৩.৬)।

বিভিন্ন আকৃতিৰ বাবে তোমাৰ বিভিন্ন নেট আছে। দিয়া নেটবোৰৰ (চিত্ৰ ১৩.৭) ডাঙৰ সংস্কৰণ নকল কৰি নিৰ্দেশিত 3-D আকৃতিবোৰ বনাবলৈ চেষ্টা কৰা। (তুমি কাৰ্ডবৰ্ডৰ ফালিৰে কাগজৰ ক্লিপেৰে বান্ধি কংকাল মডেলবোৰো সাজিবলৈ ভাল পাবা)।

আমি গিজাৰ (ইজিপ্ত) মহান পিৰামিডৰ (চিত্ৰ ১৩.৮) দৰে এটা পিৰামিড বনাবলৈ এটা নেট বনাবলৈও চেষ্টা কৰিব পাৰো। সেই পিৰামিডটোৰ এটা বৰ্গাকাৰ ভেটি আৰু চাৰিওফালে ত্ৰিভুজ আছে।

দিয়া নেটটোৰে (চিত্ৰ ১৩.৯) তুমি ইয়াক বনাব পাৰানে চোৱা।
চেষ্টা কৰা
ইয়াত তুমি চাৰিটা নেট পোৱা (চিত্ৰ ১৩.১০)। ইয়াৰ ভিতৰত এটা টেট্ৰাহেড্ৰন বনাবলৈ দুটা শুদ্ধ নেট আছে। কোনবোৰ নেটে টেট্ৰাহেড্ৰন বনাব পাৰে তুমি উলিয়াব পাৰানে চোৱা।

অনুশীলনী ১৩.১
১. কোনবোৰ নেটে ঘনক বনাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি চিনাক্ত কৰা (নেটবোৰৰ নকল কাটি চেষ্টা কৰা):

২. ডাইচ হৈছে প্ৰতিটো তলত বিন্দু থকা ঘনক। ডাইচ এটাৰ বিপৰীত তলবোৰত সদায় মুঠ সাতটা বিন্দু থাকে।
ইয়াত ডাইচ (ঘনক) বনাবলৈ দুটা নেট আছে; প্ৰতিটো বৰ্গত সন্নিৱিষ্ট সংখ্যাবোৰে সেই বাকচত থকা বিন্দুৰ সংখ্যা সূচায়।

খালী ঠাইবোৰত উপযুক্ত সংখ্যা সন্নিৱিষ্ট কৰা, মনত ৰাখিবা যে বিপৰীত তলবোৰৰ সংখ্যাৰ যোগফল ৭ হ’ব লাগে।
৩. এইটো ডাইচ এটাৰ বাবে নেট হ’ব পাৰেনে?
তোমাৰ উত্তৰৰ ব্যাখ্যা দিয়া।

৪. ইয়াত এটা ঘনক বনাবলৈ এটা অসম্পূৰ্ণ নেট আছে। ইয়াক কমেও দুটা বেলেগ ধৰণেৰে সম্পূৰ্ণ কৰা। মনত ৰাখিবা যে এটা ঘনকৰ ছয়টা তল আছে। ইয়াত নেটটোত কিমানটা আছে? (দুটা পৃথক চিত্ৰ দিয়া। যদি তুমি বিচাৰা, সহজ হাতুৰীৰ বাবে বৰ্গাকাৰ কাগজ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰা)।

৫. নেটবোৰ উপযুক্ত ঘনবোৰৰ সৈতে মিলোৱা:

এই খেলটো খেলা
তুমি আৰু তোমাৰ বন্ধু পিঠিৰে পিঠি লগাই বহা। তোমালোকৰ এজনে 3-D আকৃতি এটা বনাবলৈ এটা নেট পাঠ কৰে, আনজনে ইয়াক নকল কৰি বৰ্ণিত 3-D বস্তুটোৰ স্কেচ বা নিৰ্মাণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে।
১৩.৪ সমতল পৃষ্ঠত ঘন আকৃতি অঁকা
তোমাৰ অংকন পৃষ্ঠ হৈছে কাগজ, যি সমতল। যেতিয়া তুমি এটা ঘন আকৃতি অঁকা, ছবিবোৰ কিছু পৰিমাণে বিকৃত কৰা হয় যাতে সেইবোৰ ত্ৰিমাত্ৰিক যেন দেখা যায়। ই এটা দৃশ্য বিভ্ৰম। ইয়াত তুমি সহায় কৰিবলৈ দুটা কৌশল পাবা।
১৩.৪.১ তিৰ্যক স্কেচ
ইয়াত এটা ঘনকৰ ছবি আছে (চিত্ৰ ১৩.১১)। ই সন্মুখৰ পৰা চালে ঘনকটো কেনেকুৱা দেখা যায়, সেই বিষয়ে এটা স্পষ্ট ধাৰণা দিয়ে। তুমি কিছুমান তল নেদেখা। অঁকা ছবিত, দৈৰ্ঘ্যবোৰ
সমান নহয়, যেনেকুৱা এটা ঘনকত হ’ব লাগে। তথাপিও, তুমি ইয়াক ঘনক হিচাপে চিনাক্ত কৰিবলৈ সক্ষম হোৱা। এনে ঘন এটাৰ স্কেচক তিৰ্যক স্কেচ বোলা হয়।
চিত্ৰ ১৩.১১তুমি কেনেকৈ এনে স্কেচবোৰ অঁকিব পাৰা? আহক আমি কৌশলটো শিকিবলৈ চেষ্টা কৰো।
তোমাৰ এটা বৰ্গাকাৰ (ৰেখা বা বিন্দু) কাগজৰ প্ৰয়োজন। প্ৰথমতে এই কাগজবোৰত অঁকা অভ্যাস কৰিলে পিছত ইয়াক সমতল কাগজত (বৰ্গাকাৰ ৰেখা বা বিন্দুৰ সহায় নোহোৱাকৈ!) স্কেচ কৰাটো সহজ হ’ব। আহক আমি এটা $3 \times 3 \times 3$ (প্ৰতিটো কাষ ৩ একক) ঘনকৰ (চিত্ৰ ১৩.১২) এটা তিৰ্যক স্কেচ অঁকিবলৈ চেষ্টা কৰো।

ওপৰৰ তিৰ্যক স্কেচত, তুমি তলৰবোৰ লক্ষ্য কৰিলানে?
(i) সন্মুখৰ তলবোৰ আৰু ইয়াৰ বিপৰীতবোৰৰ আকাৰ একে; আৰু
(ii) কাষবোৰ, যিবোৰ ঘনক এটাত সকলো সমান, স্কেচত তেনেকুৱা দেখা যায়, যদিও কাষবোৰৰ প্ৰকৃত জোখ তেনেকুৱা লোৱা হোৱা নাই।
তুমি এতিয়া এটা আয়তঘনৰ (মনত ৰাখিবা এই ক্ষেত্ৰত তলবোৰ আয়ত) এটা তিৰ্যক স্কেচ বনাবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰা
টোকা: তুমি স্কেচবোৰ অঁকিব পাৰা য’ত জোখবোৰো দিয়া ঘন এটাৰ জোখৰ সৈতে মিলে। ইয়াক কৰিবলৈ আমাক আইছ’মেট্ৰিক শ্বীট বুলি কোৱা বস্তুটোৰ প্ৰয়োজন। আহক আমি দিয়া আইছ’মেট্ৰিক শ্বীটত $4 ~cm$ দৈৰ্ঘ্য, $3 ~cm$ প্ৰস্থ আৰু $3 ~cm$ উচ্চতাৰ মাপৰ এটা আয়তঘন বনাবলৈ চেষ্টা কৰো।
১৩.৪.২ আইছ’মেট্ৰিক স্কেচ
তুমি আইছ’মেট্ৰিক ডট শ্বীট দেখা পাইছানে? (এটা নমুনা কিতাপৰ শেষত দিয়া আছে)। এনে শ্বীটে কাগজখন বিন্দু বা ৰেখাৰে গঠিত সৰু সমবাহু ত্ৰিভুজত ভাগ কৰে। জোখবোৰো ঘনটোৰ জোখৰ সৈতে মিলা স্কেচবোৰ অঁকিবলৈ, আমি আইছ’মেট্ৰিক ডট শ্বীট ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰো। [তৃতীয় কভাৰ পৃষ্ঠাৰ (3rd cover page) ভিতৰৰ ফালে দিয়া আছে]।
আহক আমি $4 \times 3 \times 3$ মাপৰ (অৰ্থাৎ দৈৰ্ঘ্য, প্ৰস্থ আৰু উচ্চতা গঠন কৰা কাষবোৰ ক্ৰমে ৪, ৩, ৩ একক) এটা আয়তঘনৰ (চিত্ৰ ১৩.১৩) এটা আইছ’মেট্ৰিক স্কেচ অঁকিবলৈ চেষ্টা কৰো।

মনত ৰাখিবা যে আইছ’মেট্ৰিক স্কেচত জোখবোৰ সঠিক আকাৰৰ;
উদাহৰণ ১ ইয়াত এটা আয়তঘনৰ এটা তিৰ্যক স্কেচ আছে [চিত্ৰ ১৩.১৪(i)]। এই অংকনৰ সৈতে মিলা এটা আইছ’মেট্ৰিক স্কেচ অঁকা।

সমাধান
ইয়াত সমাধানটো আছে [চিত্ৰ ১৩.১৪(ii)]। জোখবোৰ কেনেকৈ চোৱা হৈছে মন কৰা।

তুমি (i) ‘দৈৰ্ঘ্য’ৰ বাবে কিমান একক লৈছা? (ii) ‘প্ৰস্থ’ৰ বাবে? (iii) ‘উচ্চতা’ৰ বাবে? সেইবোৰ তিৰ্যক স্কেচত উল্লেখ কৰা এককবোৰৰ সৈতে মিলেনে?
অনুশীলনী ১৩.২
১. আইছ’মেট্ৰিক ডট কাগজ ব্যৱহাৰ কৰি দিয়া প্ৰতিটো আকৃতিৰ বাবে এটা আইছ’মেট্ৰিক স্কেচ বনোৱা:

২. এটা আয়তঘনৰ মাপবোৰ হৈছে $5 ~cm, 3 ~cm$ আৰু $2 ~cm$। এই আয়তঘনটোৰ তিনিটা বেলেগ আইছ’মেট্ৰিক স্কেচ অঁকা।
৩. প্ৰতিটো $2 ~cm$ কাষৰ তিনিটা ঘনক পাশাপাশি ৰাখি এটা আয়তঘন গঠন কৰা হৈছে। এই আয়তঘনটোৰ এটা তিৰ্যক বা আইছ’মেট্ৰিক স্কেচ অঁকা।
৪. দিয়া প্ৰতিটো আইছ’মেট্ৰিক আকৃতিৰ বাবে এটা তিৰ্যক স্কেচ বনোৱা:

৫. তলত দিয়াবোৰৰ প্ৰতিটোৰ বাবে (i) এটা তিৰ্যক স্কেচ আৰু (ii) এটা আইছ’মেট্ৰিক স্কেচ দিয়া:
(ক) $5 ~cm, 3 ~cm$ আৰু $2 ~cm$ মাপৰ এটা আয়তঘন। (তোমাৰ স্কেচটো অনন্যনে?)
(খ) $4 ~cm$ দীঘল কাষৰ এটা ঘনক।
কিতাপৰ শেষত এটা আইছ’মেট্ৰিক শ্বীট সংলগ্ন কৰা আছে। তুমি ইয়াত তোমাৰ বন্ধুৰ দ্বাৰা নিৰ্দিষ্ট কৰা মাপৰ কিছুমান ঘনক বা আয়তঘন বনাবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰা।
১৩.৪.৩ ঘন বস্তু দৃশ্যমান কৰা
ইয়াক কৰা

কেতিয়াবা যেতিয়া তুমি সংযুক্ত আকৃতিবোৰ চোৱা, সেইবোৰৰ কিছুমান তোমাৰ দৃষ্টিৰ পৰা লুকাই থাকিব পাৰে।
ইয়াত কিছুমান কাৰ্য্যকলাপ আছে যিবোৰ তুমি তোমাৰ অবসৰ সময়ত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰা কিছুমান ঘন বস্তু আৰু সেইবোৰ কেনেকুৱা দেখা যায় সেই বিষয়ে দৃশ্যমান কৰাত সহায় কৰিবলৈ। কিছুমান ঘনক লোৱা আৰু চিত্ৰ ১৩.১৬ ত দেখুওৱাৰ দৰে সজোৱা।

এতিয়া তোমাৰ বন্ধুক ক’বা তীৰ চিহ্নেৰে দেখুওৱা দৃশ্যৰ পৰা চালে কিমানটা ঘনক আছে অনুমান কৰিবলৈ।
চেষ্টা কৰা
তলৰ বিন্যাসবোৰত (চিত্ৰ ১৩.১৭) ঘনকৰ সংখ্যা অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা।

এনে দৃশ্যমান কৰাটো বহুত সহায়ক। ধৰা লোৱা তুমি এনে ঘনকবোৰ সংযোগ কৰি এটা আয়তঘন গঠন কৰা। আয়তঘনটোৰ দৈৰ্ঘ্য, প্ৰস্থ আৰু উচ্চতা কি হ’ব তুমি অনুমান কৰিবলৈ সক্ষম হ’বা।
উদাহৰণ ২ যদি $2 ~cm$ ৰে $2 ~cm$ ৰে $2 ~cm$ মাপৰ দুটা ঘনক পাশাপাশি ৰখা হয়, তেন্তে ফলত হোৱা আয়তঘনটোৰ মাপবোৰ কি হ’ব?
চিত্ৰ ১৩.১৮সমাধান
তুমি দেখিব পাৰা (চিত্ৰ ১৩.১৮) পাশাপাশি ৰখা হ’লে, দৈৰ্ঘ্যহে একমাত্ৰ জোখ যি বৃদ্ধি পায়, ই হয় $2+2=4 ~cm$।
প্ৰস্থ $=2 ~cm$ আৰু উচ্চতা $=2 ~cm$।
চেষ্টা কৰা

চিত্ৰ ১৩.১৯
১. দুটা ডাইচ পাশাপাশি দেখুওৱাৰ দৰে ৰখা হৈছে: তুমি ক’ব পাৰানে যে
(ক) $5+6$ ৰ বিপৰীত তলত মুঠ কি হ’ব
(খ) $4+3$
(মনত ৰাখিবা যে ডাইচ এটাত বিপৰীত তলবোৰৰ সংখ্যাৰ যোগফল ৭)
২. প্ৰতিটো $2 ~cm$ কাষৰ তিনিটা ঘনক পাশাপাশি ৰাখি এটা আয়তঘন গঠন কৰা হৈছে। এটা তিৰ্যক স্কেচ বনাবলৈ চেষ্টা কৰা আৰু ক’বা ইয়াৰ দৈৰ্ঘ্য, প্ৰস্থ আৰু উচ্চতা কি হ’ব পাৰে।
১৩.৫ ঘন এটাৰ বিভিন্ন অংশ চোৱা
এতিয়া আহক আমি চাওঁ কেনেকৈ 3-D ত থকা এটা বস্তুক বিভিন্ন ধৰণেৰে চাব পাৰি।
১৩.৫.১ এটা বস্তু চোৱাৰ এটা উপায় হৈছে কাটি বা ফালি চোৱা ফালি চোৱাৰ খেল
ইয়াত এডোখৰ ৰুটী আছে (চিত্ৰ ১৩.২০)। ই এটা বৰ্গাকাৰ তল থকা আয়তঘনৰ দৰে। তুমি ‘ছুৰী’ৰে ইয়াক ‘ফালি’ দিয়া।

চিত্ৰ ১৩.২০
যেতিয়া তুমি এটা ‘উলম্ব’ কাটি দিয়া, তুমি চিত্ৰ ১৩.২০ ত দেখুওৱাৰ দৰে কেইবাটাও টুকুৰা পাওঁ। টুকুৰাটোৰ প্ৰতিটো তল হৈছে এটা বৰ্গ! আমি এই তলটোক গোটেই ৰুটীডোখৰৰ ‘ছেকচন’ বুলি কওঁ। এই ক্ষেত্ৰত ছেকচনটো প্ৰায় এটা বৰ্গ।
সাৱধান! যদি তোমাৰ কাটিটো ‘উলম্ব’ নহয়, তুমি এটা বেলেগ ছেকচন পাব পাৰা! এই বিষয়ে ভাবা। তুমি পোৱা ছেকচনটোৰ সীমাৰেখা হৈছে এটা সমতলীয় বক্ৰ। তুমি ইয়াক লক্ষ্য কৰিলানে?
এটা পাকঘৰৰ খেল
তুমি পাকঘৰত ৰান্ধনীৰ উদ্দেশ্যেৰে কটা কিছুমান শাক-পাচলিৰ ছেকচন লক্ষ্য কৰিছানে? বিভিন্ন টুকুৰাবোৰ লক্ষ্য কৰা আৰু ছেকচন হিচাপে পোৱা আকৃতিবোৰৰ বিষয়ে সচেতন হোৱা।
ইয়াক খেলা
তলত দিয়া ঘনবোৰৰ বাবে মাটি (বা প্লাষ্টিচিন) মডেল বনোৱা আৰু উলম্ব বা আনুভূমিক কাটি দিয়া।
তুমি পোৱা ছেকচনবোৰৰ খৰধৰ স্কেচ অঁকা। য’ত পাৰা নাম দিয়া।

চিত্ৰ ১৩.২১
অনুশীলনী ১৩.৩
১. তলত দিয়া ঘনবোৰক
(i) উলম্ব কাটি $\qquad$ (ii) আনুভূমিক কাটি দিলে
তুমি কি ছেকচন পাবা?
(ক) এটা ইটা $\qquad$ (খ) এটা গোলাকাৰ আপেল $\qquad$ (গ) এটা ডাইচ
(ঘ) এটা বৃত্তাকাৰ নলী $\qquad$ (ঙ) এটা আইচ্ক্ৰীম ক’ন
১৩.৫.২ আন এটা উপায় হৈছে ছাঁৰ খেল
এটা ছাঁৰ খেল
ত্ৰিমাত্ৰিক বস্তুবোৰক কেনেকৈ দ্বিমাত্ৰিকত চাব পাৰি সেইটো বুজাবলৈ ছাঁবোৰ এটা ভাল উপায়। তুমি ছাঁৰ খেল এটা দেখিছানে? ই হৈছে চলন্ত

চিত্ৰ ১৩.২২ ছবি সৃষ্টি কৰিবলৈ পোহৰৰ পৰ্দাৰ সন্মুখত ঘন সন্ধিযুক্ত মূৰ্তি ব্যৱহাৰ কৰি বিনোদনৰ এক ৰূপ। ই গণিতৰ ধাৰণাবোৰৰ কিছু পৰোক্ষ ব্যৱহাৰ কৰে।
এই কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে তোমাৰ পোহৰৰ উৎস আৰু কিছুমান ঘন আকৃতিৰ প্ৰয়োজন হ’ব। (তোমাৰ ওভাৰহেড প্ৰজেক্টৰ থাকিলে, লেম্পৰ তলত ঘনটো ৰাখি এই অনুসন্ধানবোৰ কৰা)।
এটা শংকুৰ সন্মুখত ঠিক মাজত এটা টৰ্চলাইট ৰাখা। ই পৰ্দাত

চিত্ৰ ১৩.২৩ কেনেধৰণৰ ছাঁ পেলায়? (চিত্ৰ ১৩.২৩)
ঘনটো ত্ৰিমাত্ৰিক; ছাঁটোৰ মাত্ৰা কি?
যদি, শংকুৰ সলনি, তুমি ওপৰৰ খেলত এটা ঘনক ৰাখা, তুমি কেনেধৰণৰ ছাঁ পাবা?

পোহৰৰ উৎসৰ বিভিন্ন অৱস্থান আৰু ঘন বস্তুটোৰ বিভিন্ন অৱস্থানৰ সৈতে পৰীক্ষা কৰা। তুমি পোৱা ছাঁবোৰৰ আকৃতি আৰু আকাৰৰ ওপৰত ইহতৰ প্ৰভাৱ অধ্যয়ন কৰা।
ইয়াত আন এটা মজাৰ পৰীক্ষা আছে যিটো তুমি হয়তো আগতেই চেষ্টা কৰিছা: যেতিয়া দুপৰীয়া সূৰ্য ঠিক ওপৰত থাকে তেতিয়া চিত্ৰ ১৩.২৪ (i) ত দেখুওৱাৰ দৰে মুকলিত এটা বৃত্তাকাৰ থাল ৰাখা। তুমি কি ছাঁ পাওঁ?

(i)
ই একে থাকিবনে

সূৰ্যৰ অৱস্থান আৰু নিৰীক্ষণৰ সময়ৰ সৈতে সম্পৰ্কিত ছাঁবোৰ অধ্যয়ন কৰা।
অনুশীলনী ১৩.৪
১. তলত দিয়া ঘনবোৰৰ ঠিক ওপৰত এটা বাল্ব জ্বলাই ৰখা হৈছে। প্ৰতিটো ক্ষেত্ৰত পোৱা ছাঁবোৰৰ আকৃতিৰ নাম দিয়া। ছাঁটোৰ এটা খৰধৰ স্কেচ দিবলৈ চেষ্টা কৰা। (তুমি প্ৰথমে পৰীক্ষা কৰি চাব পাৰা আৰু তেতিয়া এই প্ৰশ্নবোৰৰ উত্তৰ দিব পাৰা)।

২. ইয়াত কিছুমান 3-D বস্তুৰ ছাঁ আছে, যেতিয়া ওভাৰহেড প্ৰজেক্টৰৰ লেম্পৰ তলত চোৱা হয়। প্ৰতিটো ছাঁৰ সৈতে মিলা ঘনবোৰ চিনাক্ত কৰা। (ইয়াৰ বাবে একাধিক উত্তৰ থাকিব পাৰে!)

৩. পৰীক্ষা কৰা তলৰবোৰ সত্য বক্তব্য হয়নে:
(i) ঘনকটোৱে আয়তৰ আকৃতিৰ ছাঁ পেলাব পাৰে।
(ii) ঘনকটোৱে ষড়ভুজৰ আকৃতিৰ ছাঁ পেলাব পাৰে।
১৩.৫.৩ তৃতীয় উপায় হৈছে নিৰ্দিষ্ট কোণৰ পৰা চাই বিভিন্ন দৃশ্য পোৱা
এজনে বস্তু এটাৰ সন্মুখত থিয় হৈ বা ইয়াৰ কাষত বা ওপৰৰ পৰা চাব পাৰে। প্ৰতিবাৰ এজনে এটা বেলেগ দৃশ্য পাব (চিত্ৰ ১৩.২৫)।

ইয়াত এটা দিয়া ইমাৰতৰ কেনেকৈ বিভিন্ন দৃশ্য পোৱা যায় তাৰ এটা উদাহৰণ দিয়া হৈছে। (চিত্ৰ ১৩.২৬)

তুমি ঘনক সংযোগ কৰি বনোৱা আকৃতিবোৰৰ বাবে ইয়াক কৰিব পাৰা।

ঘনকবোৰ একেলগ কৰি তেতিয়া বিভিন্ন ফালৰ পৰা এনে স্কেচবোৰ বনাবলৈ চেষ্টা কৰা।
চেষ্টা কৰা
১. প্ৰতিটো ঘনৰ বাবে, তিনিটা দৃশ্য (১), (২), (৩) দিয়া হৈছে। প্ৰতিটো ঘনৰ বাবে অনুক্ৰমে ওপৰৰ, সন্মুখৰ আৰু কাষৰ দৃশ্য চিনাক্ত কৰা।

২. তীৰ চিহ্নেৰে নিৰ্দেশিত দিশৰ পৰা দেখা প্ৰতিটো ঘনৰ দৃশ্য এটা অঁকা।

আমি কি আলোচনা কৰিলো?
১. বৃত্ত, বৰ্গ, আয়ত, চতুৰ্ভুজ আৰু ত্ৰিভুজ হৈছে সমতলীয় আকৃতিৰ উদাহৰণ; ঘনক, আয়তঘন, গোলক, চিলিণ্ডাৰ, শংকু আৰু পিৰামিড হৈছে ঘন আকৃতিৰ উদাহৰণ।
২. সমতলীয় আকৃতিবোৰ দ্বিমাত্ৰিক (2-D) আৰু ঘন আকৃতিবোৰ ত্ৰিমাত্ৰিক (3-D)।
৩. ঘন আকৃতি এটাৰ কোণবোৰক ইয়াৰ শীৰ্ষবিন্দু বোলা হয়; ইয়াৰ কংকালৰ ৰেখাখণ্ডবোৰ ইয়াৰ কাষ; আৰু ইয়াৰ সমতল পৃষ্ঠবোৰ ইয়াৰ তল।
৪. নেট হৈছে ঘন এটাৰ কংকাল-ৰূপৰেখা যাক ভাঁজ কৰি ইয়াক বনাব পাৰি। একে ঘনটোৰ কেইবাটাও প্ৰকাৰৰ নেট থাকিব পাৰে।
৫. ঘন আকৃতিবোৰক সমতল পৃষ্ঠত (যেনে কাগজ) বাস্তৱিকভাৱে অঁকিব পাৰি। আমি ইয়াক 3-D ঘনৰ 2-D প্ৰতিনিধিত্ব বুলি কওঁ।
৬. ঘন এটাৰ দুটা প্ৰকাৰৰ স্কেচ সম্ভৱ:
(ক) এটা তিৰ্যক স্কেচৰ সমানুপাতিক দৈৰ্ঘ্য নাথাকে। তথাপিও ই ঘনটোৰ ৰূপৰ সকলো গুৰুত্বপূৰ্ণ দিশ প্ৰকাশ কৰে।
(খ) এটা আইছ’মেট্ৰিক স্কেচ আইছ’মেট্ৰিক ডট কাগজত অঁকা হয়, যাৰ এটা নমুনা এই কিতাপৰ শেষত দিয়া আছে। ঘনটোৰ আইছ’মেট্ৰিক স্কেচত জোখবোৰ সমানুপাতিকভাৱে ৰখা হয়।
৭. ঘন আকৃতি দৃশ্যমান কৰাটো এটা বহুত উপযোগী দক্ষতা। তুমি ঘন আকৃতিটোৰ ‘লুকাই থকা’ অংশবোৰ দেখিবলৈ সক্ষম হ’ব লাগিব।
৮. ঘন এটাৰ বিভিন্ন অংশ বহুতো ধৰণেৰে চাব পাৰি:
(ক) এটা উপায় হৈছে আকৃতিটো কাটি বা ফালি চোৱা, যিয়ে ঘনটোৰ ছেকচন দিব।
(খ) আন এটা উপায় হৈছে 3-D আকৃতি এটাৰ 2-D ছাঁ লক্ষ্য কৰা।
(গ) তৃতীয় উপায় হৈছে আকৃতিটো বিভিন্ন কোণৰ পৰা চোৱা; সন্মুখৰ দৃশ্য, কাষৰ দৃশ্য আৰু ওপৰৰ দৃশ্যই লক্ষ্য কৰা আকৃতিৰ বিষয়ে বহুত তথ্য দিব পাৰে।